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趣味の戦闘詳報。ゲームで自転車での記録。twitterに生息のため、更新ピタリ。
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ボードゲーマーに100の質問
忘れたころに回答を載せてみたりする。

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# by Wickedheart | 2011-03-03 01:46
あけましておめでとうございます
twitter以降、Blogはホボ全く更新しておりません。
去年の正月のトピックがまだ同じ画面に……。

時が経つのは早いものでございます。

旧年中お世話になった方々には、感謝を。
今年もよろしくお願いいたします。

とりあえず積みゲーを何とかしよう。
FFGのCivilization来ちゃったし、DUST Tacticsも買ったは良いが開けてない。High Frontierも押さえた。アーカムホラー、Bettrayal at House on the Hill 2nd ed.とかも。ばるば☆ろっさとか、ダンジョンロードも去年買ったけど\やってないゲームだなぁ。

目先の目標は……部屋を片付けることか。
人が入れるようにして、何とかゲームを消化しよう……。
# by Wickedheart | 2011-01-01 02:34 | 雑記
と条例が決議されましたが、さすがに頭にきているので思うところを
「青少年」の「保護」と「健全な」「育成」を目的に、「不健全な」「まんが・アニメ」を規制する。

コレと同じことを他にもしてるんだよね。

「子供や年寄り」の「生命」を守るため、「危険な」「蒟蒻ゼリー」を規制する。
「子供」が「火遊び」しないように、「危険な」「100円ライター」を規制する。
「未成年」が「喫煙」しないように、「タバコの販売」を「販売免許の導入で」規制する。
「犯罪者」が「殺人」しないように、「殺人事件で使われた」「両刃ナイフ」を規制する。
「子供」が「携帯ゲームでお金を浪費」しないように、「無料ゲーム」の「パケット数」を規制する。

このうちのいくつかは反対も出ていますが、さっさと賛成多数で実施されているものもあります。
でも、どれも本当の解決には至ってないんだよな。

蒟蒻でのど詰まらせて死なせたくなかったら、親が食い物を危険かどうか責任をもって判断すれば良いこと。
子供を火遊びで死なせたくなかったら、親が火の扱い方と怖さを責任もって躾けること。
子供に喫煙させたくなかったら、親が責任もってタバコを吸わせないように躾ければよい。
刃傷沙汰を起こしたくなかったら刃物の扱いを教えて、人に刃物を向ける意味を躾ければよい。
携帯ゲームで金を使いすぎるんだったら、自分で金を稼がせれば良い。
でも、自分で躾けるわけではなく、社会や行政にまる投げで対象のものを目の前から隠し取り上げ無かったことにするだけ。

つまりね、世間の大多数は「子供の健全な育成」はしたいけど、自分で「しつける」つもりは無いってことなんだよ。
だって、自分が手を下さない方法のほうが楽だしすぐに結果が出るから。
でも、その出てくる答えは同じに見えるけど、全くの別物。
刃物を使わないから怪我をしないのと、刃物の使い方を知っているから怪我をしないのは全く別。

子供に生きるためのしつけをせずにお手軽な結果を望むのは、簡単なハナシだ。
子供がかわいいわけじゃなくって自分がかわいいだけなんだよね。
子供は自分の延長。ペットと同じ。
そして自分は責任をとりたくないから。

そして結果がすぐほしい。
複雑なプロセスや、思考や、対立は無しに結果がほしい。
子供がどんな中身になっても「結果」がすぐほしい。

つまるところ一人の人間として、大人として親としての責任を持って、なぜ教えないのか、行政や社会にまる投げで切るのかって言えば、子供に人権があると思っていないからなのと、自分に「子供の健全な育成」の全面的な責任があるとも思っていないからだよ。
なのに「子供のため」のお題目。

そして性質が悪いことに自分たちは「正しい」と思っている。
全く相対化できていない。

今回の規制に賛成している人たちってのは、このような大多数の人たち。
そして、マンガやアニメの件は反対だったけど、そのほかの「刃物規制」や「100円ライター規制」には賛成だって人もいると思う。
でも絶対忘れてはいけないのは、本質は同じってこと!
# by Wickedheart | 2010-12-16 01:36 | 雑記
D&D4版が面白い!
今のところD&D4版は3本やっております。

ひとつは去年からDM続けている4版のキャンペーンで、もう少しで終わる。
エベロンを舞台に「失われし宝冠を求めて」
どんでん返しがあって、一気にクライマックスになだれ込む直前。
お話自体はフツーのお使い物バケモノ退治と思っていたら、レイダースっぽい地下墳墓探検モノに。
その合間に陰謀モノッぽい話が入って、政治工作話に。
工作対象と出会ってからは冒険活劇風の話しになって、とんでもないことが起こって「続く」状態に。

失われし王冠を求めて (ダンジョンズ&ドラゴンズ エベロン対応 英雄級アドベンチャー・シナリオ)

ホビージャパン




もうひとつは昨日開始した「シャドウフェル城の影」@エベロン。
オリジナルからの改変が楽しい事になっている。
案の定、早速プレイヤーがNPCの隠された思惑にかき回され始めたのでこの後が楽しみな感じ。
ただし「メイド村娘花摘みエルフ」以外のNPCはインパクトが小さかったのかも・・・はぎぃさんだったら「巨乳」とかのキーワードもつけたのだろうナァ。

シャドウフェル城の影 (ダンジョンズ&ドラゴンズ H1 英雄級アドべンチャー・シナリオ1)

ブルース・R・コーデル / ホビージャパン





プレイヤーでは1セッション1レベルアップでの冒険を。1日1デルヴな感じで進行中。こちらはどちらかというとネットゲームをやってる感覚かな?
色々なキャラクターを試してみる感じ。
二刀流バーバリアンが微妙なので、そろそろ別なキャラを投入すべきか・・・


DMに関しては、多分自分の癖というか好みなのだが、「言語」が通じないとか、ポロっと描写の端っこにヒントというかネタバレとか入れるのがすきなんだなー、オレ。
気付かれないで渾沌とした展開になるもよし、手遅れの段階で気付かれてもよし、気付かれて速攻で解決されるもよし。
4版はロールプレイが弱い、ボードゲーム的なシステムなだけに、逆に合間にはさむ「描写」とかNPCの説明とか、台詞とかが肝なんじゃないかなーとか思った次第。

後、プレイエイドを工夫すれば工夫するほどプレイはしやすくなるし、楽しくなるよな。
ミニチュア戦闘は箱庭療法的な癒しがあるかもしれない。

取りとめも無くこんな感じでメモ。

ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック第4版 (ダンジョンズ&ドラゴンズ基本ルールブック)

ロブ ハインソー / ホビージャパン

# by Wickedheart | 2010-07-19 20:57 | D&D
twitterでブログの更新が止まる法則
twitterの効能:なんか文章書いて発散する状態にw
しかも長い文章が書けなくなる。
# by wickedheart | 2010-04-23 21:42 | 雑記
久しぶりにタブラの狼男をやった
初めて狼男をやったぜいえーい。
そして村人皆殺し(はあと)


同じシステムでスパイものとか、赤軍もの(公安がまぎれている)とか、物体Xとかも出来そうな。
個人的にはプリズナーモノとかいいかなぁ。
No.6とNo.2だけ全員にわかっていて、No.6はまぎれている味方一人を探して一緒に脱出できれば良いんだけど、村側はぞれを阻止するとか。

同人で作るか(印刷する枚数も少ないし)?

PS.デジカメが死んだorz
 インターレースで描画しているのですが、交互に読み込んでいる走査線が一本死んだッぽい。
# by Wickedheart | 2010-02-01 00:14 | アナログゲーム
殺人ウサギしか頭に浮かばない
アメリカのamazonに来たみたいですね、D&Dの次期展開。
D&D GAMMAWORLD

もともとはTSRが78年ころ出版した、70年代の流行であるアフターホロコーストものRPG。世界が最終戦争でしっちゃかめっちゃかになった後、ミュータント化した化け物とかサイボーグとかと戦うみたいな?
比較的初期にTSRがD&Dの成功を受けて出したゲームなんだけど、この絵の印象がきつくてもう、ダメwwww

スペルジャマーとかレイヴンロフト(こっちは今年の夏にボドゲが出るよ)とか予想していたってのにこの仕打ちか!!
もう、WotCのやること訳がわからんwww
# by wickedheart | 2010-01-30 01:47 | D&D
グリッドマット買ってみた
イエサブでジャンクとか書いてあったので買ったら、半分にぶった切ったやつだったorz
しかも、きり方が下手・・・
それでも24in×24inある。



ホワイトボードマーカーで書いて消して、と使うので事前にカラー印刷でマップを出さなくてすむ。
何しろ今回のシナリオ、結構広いので全部準備すると死ねる!

このマットの弱点は、良く消えないところ。

なんか黒ずみが残るのだ。
・・・これ、だめなんじゃぁねぇのか?

<おまけ>

3.5版エベロンで使っていたドラゴンシャーマンのアルゴ。4版コンバートしたいけど、ドラゴンソーサラーになるのか?


3.5版グレイホークで使っていたバーバリアンのエルトリクス。

さて、4版FGRのグリムが見当たらない・・・部屋、かたづけなきゃな。
# by wickedheart | 2010-01-23 14:16 | D&D
ちいさなせかい
閉塞感あふれる気分も1年ぶりに(そう、閉店騒ぎは一昨年の12月のことなんだなー/そのときから雇用不安はあったし、事前防衛準備はしていた)ふっとんだので、突発的にゲームの日を設けた。

スモールワールド 日本語版

ホビージャパン


ファンタジー世界の陣取りゲームで、ルールも簡単。
基本的には受け取ったコマを占領したい土地に2コマ優勢な状態で配置していくだけ。
コマの数には限りがあるので、成長限界に達したらさっさと衰退させて次の種族に乗り換えていきます。
種族にはエルフとかドワーフとかゾンビとかがあり、種族の特殊能力とパワーの組み合わせで(『空飛ぶ』+『ハーフリング』とかね)毎回展開が違って飽きが来ないのです。どのくらい飽きが来ないかというと、最初は3人で、あとから4人でプレイを
合計4回ほど
やったのですが、さくさくプレイできて良い感じ!!

今回は追加セットのGrand Dames of Small WorldとCursedを混ぜてプレイしたのですが、これがよく出来ている!!
種族を衰退させて入れかえていくと、序盤の衰退種族がまた出てくるのですが、追加の種族を入れることでそれも少なくなります。また、追加のパワーも展開を多様化させるものですのでオススメです。
英語版は日本語と同じ『パワー(形容詞)』+『種族』なので混ぜて遊べますのでぜひ追加してみましょう。
(フランス語とかは、『種族』+『パワー』で、印刷の向きが逆なのだ)

あと今(2010年1月18日現在)、amazonで恐ろしく安くなっているので(マーケットプレイス出店のあみあみが仕入れ過多をやっちゃったっぽい。amazonもつられて下がってる?)ほしい人は今買うべし。
# by wickedheart | 2010-01-18 01:06 | アナログゲーム
あけましておめでとうございます。
皆様にはいろいろお世話になりました。
昨年は色々とありましたが、今年は良い年になって欲しいものです。

今年は一発目のゲームでボロ勝ちだったし、良いことあるような気がします。
運を使い果たした、と考えても良いのかもしれませんが。

あと、おみくじ。


『自らの職業を熱心につとめることです』
…すげぇ。
# by wickedheart | 2010-01-01 05:50 | 雑記
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